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专访《逍遥天地》项目总监潘智捷

2018-04-07 20:18 尚文 8765游戏

专访人物:潘智捷 项目总监

相关游戏:《逍遥天地》

相关事件:新游戏登场

1、请简单介绍一下《逍遥天地》这款游戏?

《逍遥天地》是一款修仙题材ARPG网页游戏,最大特色是无论画面还是玩法均融入了“客户端页游化”的理念,同时兼具“两大经典四大创新”,是神雕网络自主研发的第二款页游产品。这款产品的主创团队核心成员大部分来自“金山系”,具有丰富的客户端网游开发经验。《逍遥天地》自2010年底正式立项以来已潜心制作超过1年时间,耗资达千万,内部大型改版超过5次,技术调整数十次之多,预计将于2012年中正式上线。

2、据官方透漏此次创作采用“明星阵容”研发团队,请详细介绍下研发团队情况?

《逍遥天地》核心主创成员共15人,包括原麒麟网《水浒传》主程序赵子珅、原麒麟网《水浒传》主策划毛俭铭等人,他们的平均从业时间超过8年,大部分是金山原研发骨干,多年来积累了一定客户端网游开发经验,开发项目包括西山居知名产品《剑侠世界》、《封神榜》等。《逍遥天地》是这个团队由客户端转型页游的首次试水,不论美术风格还是特色玩法均融入了多年“客户端页游化”的想法,我们的目标是精品化,并且有信心成为2012年页游中的一匹黑马。

3、这款游戏都有哪些与其他游戏的不同之处?其特色在哪?

我觉得《逍遥天地》这款产品区别于其他网页游戏最大的特色就是将客户端游戏中的画面表现力、体验感及部分经典玩法完全通过页游来表现,并且在原有基础上保持了一定创新,也就是我先前说到的“客户端页游化”。我觉得,随着页游市场的不断发展,客户端用户与页游用户如何互通已经成为解决页游市场稳步增长的一大关键,所以“客户端页游化”已经成为页游未来发展的趋势,这个想法不少人想过的,但我们这次做到了。“客户端页游化”的最大难点是主创团队对产品理念及表现手法的把控,并且需要对客户端游戏有深刻的认识,但对《逍遥天地》主创团队来说,这点也许将成为最大优势。这款产品我们自立项之初就借鉴了知名客户端游戏的经典玩法,譬如《传奇》中的无惩罚PK机制、《暗黑》中的装备系统神符之语、《剑侠》中的五行系统等,同时针对 坐骑 系统、技能系统也做了大量创新,在游戏中将有 接近 20万种不同的技能搭配供玩家自行选择。4、游戏在系统的设计上有什么创新之处?

《逍遥天地》在遵循“客户端页游化”的理念下,在系统设计上涵盖了“两大经典四大创新”。两大经典分别是:1、采用了《传奇》的PK无惩罚机制,让PK变得更爽更刺激;2、加入了《暗黑2》中的经典装备系统“神符之语”,让装备系统更加丰富化。而四大特色分别是:命官系统、场景五行系统、自主技能系统与互动坐骑系统。命官系统将赋予每个玩家一个特定的属性并作为成长中的一个重要分支,长时间修习后可“逆天而为”,真正体会到“我命由我不由天”;场景五行系统是参考了“剑侠情缘”中的五行系统,将每个游戏中的场景都赋予了一个特殊的属性,与人物自身命官相结合后可达到“天人合一”的效果,大幅提高战斗属性;同时在游戏中每个玩家将拥有六大系技能,每系超过20种技能,共计超过20万种技能搭配方式可供选择,这就是我们的“自主技能系统”;同时我们将坐骑拟人化,不但种类丰富,同时还可随着与主人一起战斗、生活的时间累计提升“亲密度”,而“亲密度”达到一定指数后不仅造型将反生翻天覆地的变化,同时各项系统也将大幅提升,后期还可“人宠合一”,而这些系统均凝结了《逍遥天地》创新设计的精华。

4、目前市场上ARPG网页游戏成为主流,本游戏在战斗方面有什么亮点?

《逍遥天地》采用的是即时战斗的模式,并且融入了传奇PK无惩罚的理念,让每一场战斗变得更自由、代入感更强,更刺激,具有极强的玩家操控性。同时配合绚丽的游戏画面,可自行搭配的技能系统及装备系统,将会给玩家带来不亚于客户端游戏的爽快PK感受。

5、谈谈您对本游戏的看法和未来的期望?

目前产品已经进入最终完善阶段,基础功能均开发完毕,正在进行最后的细节打磨与数值调整,拥有很高的完成度。我们计划将于6月下旬开启首次技术测试,年内正式上线运营。同时,我们相信凭借着不输客户端游戏的产品质量以及不懈的努力,我们可以将它打造成2012年页游最闪耀的一匹黑马,敬请期待!

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