专访人物:黄钧
职位:3595游戏平台产品总监、《三国魂》主策划
07073记者:您好,又是一款新的三国策略游戏,怎么想做《三国魂》这样一款游戏呢?
三国的文化影响着一代又一代的人,它是一部中国式的英雄主义故事,拥有众多的簇拥。
而且作为一款策略游戏来说,三国的题材在玩家的认知上是最容易接受的,也是最有代入感的题材。在三国的背景之下,我们将游戏中的武将赋以三国武将魂的概念,让玩家从熟悉的三国名将的名字开始他们在游戏里的征程。
07073记者:您觉得,策略网页游戏经过了几年发展,现在应该以什么样的全新风格出现呢?
策略游戏在短短的几年时间发展的很快,积累了众多的玩家群,玩法也从早期的单纯建筑加屯兵模式,发展现在的类RPG的养成模式和大量的个人单机玩法,但对于策略游戏本身的玩家交互部分的玩法却越来越被弱化。个人认为往后的策略游戏将加入更多的社交类游戏的元素,使游戏中的玩家之间形成更为稳定的社区化关系的游戏环境。
07073记者:《三国魂》在整个系统的设置上有什么新意呢?
《三国魂》在整个系统上围绕武将玩法,设计了武将魂系统,玩家根据武将魂来对武将进行培养,不同的武将对应着不同的能力,并且针对武将魂设计了武将魂图鉴系统,通过收集形式,来点亮武将魂,进行武将换魂,使武将变得更加强大。
战争方面,游戏中将在大地图上实现玩家城池战斗状况的表现。每个玩家的城池当有敌来犯时,都能在大地图上表现出来,给玩家真实的古代战争的感觉,实现万人会战的壮大场面。
玩家交互方面,游戏中将设计类似RPG游戏的即时战场玩法,例如夺帅旗、抢据点等玩家集体战斗形式。
07073记者: 这款游戏的主线是按照什么展开的?
游戏的主线是从一个初出茅庐的城主开始,在乱世之中经过平定匪患后,获得加封开始自己的游戏生涯。并在游戏中通过招募、培养武将、建设城池,攻城拔寨来提升自身能力,最终实现称霸天下的目标。
07073记者:《三国魂》在两军战斗方面,采用的是什么模式?
在两军对阵方面采用的是9宮格阵型排布的模式,玩家可以选择在9宮格的范围内,任意排布阵型安置自己的武将。两军交锋时,将从各自的阵地向对方推进,一旦进入攻击范围,就直接进入战斗,攻击对方目标。
所以在游戏中,如何合理的排布阵型安置武将和分配兵种,使武将在战斗中形成局部以多打少,以强对弱的传统形式上的战争局面来保证战斗的胜利,就成为了游戏中战斗部分的核心玩法。
07073记者:游戏在内容上是偏于资源和兵力的积累,还是战斗布置呢?
资源和兵力的累积,是玩家在游戏中长期生存和战斗的必要保障。而战斗方面更倾向与玩家麾下武将的实力,以及阵型排布、兵种配置的合理性来决定。
07073记者:《三国魂》什么时候能和玩家见面呢?
《三国魂》将在11月1日进行压力测试,预计在11月7日就可以进行封闭测试,开放部分功能。到时候欢迎广大玩家进入游戏来体验。
点击进入《三国魂》专题>>>