专访人物:捷普信息技术总经理陈闽
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07073记者:首先还是想问一句,为什么选择捷普信息总经理这一角色?
我入行近9年,作为我们这一辈人,经历了中国互联网行业发展的很多个阶段,瀛海威时代对于我们只是一个传说。新浪,网易海外上市和崛起的时候,我们还在读大学。
03-05年在以盛大,九城为代表的一批企业在网络游戏上取得了突破,2009—2010年网页游戏的兴起和发展又给了游戏人很大的启发,进入2011年,移动互联网和移动游戏的发展又让人看到了希望。客户端游戏发展的时候,我们刚刚进入职场,网页游戏出现萌芽的时候,我们还在企业里做产品。
移动互联网出现的时机,正是我们这一批从业经验8-10年左右的人在身体精力、工作经验、精神状态、家庭状况等人生状态综合比最优的时候。
如果不能在这种机遇下做点事情,下一次等到机会不知道要等多久,也许会抱憾终身,所以我选择从成熟的上市企业里走出来,来充分把握这一次机会。
07073记者:在网龙的那些年,有哪些值得回忆的事儿,学习到了哪些东西呢?
2004年还没毕业就在朋友的介绍下来到了网龙,从实习开始做起,我觉得对我收获最大的应该是有机会将几项业务从零做起,而来自第一线亲身所体验的成败经验,对我的影响很大,网龙是一个充满创新精神的公司,很高兴能在网龙服务这么多年,一起来见证行业的发展。
另外更深刻的体验就是和网龙一起经历了行业和公司的几次震荡,网龙在遇到行业震荡的时候,总能够捕捉和发现新的机遇,并且得到更大的发展,虽然低调,但一定不是外界所认为的偏安。
07073记者:作为一名总经理,您觉得捷普信息未来应该朝着怎么一个方向去发展?
移动互联网的趋势不可阻挡,如何针对自身优势,整合相关资源,在移动互联网大潮里找到属于自己的位置,是我面对的最重大挑战。目前公司所采取的策略是移动互联网平台+跨平台游戏的发展路线。
一方面我们积极利用自身优势,自研发跨平台(PC,IOS,安卓)游戏产品,然后按照正常的套路上线运营与推广,将产品做成跨平台的方式,充分利用传统页游渠道和移动互联网渠道;
另一方面,我们面对的是一个已经过度竞争的市场环境,找到细分人群,并且建立符合这部分细分人群顾客价值的平台产品,才能保证公司在未来的环境中有竞争力。
从我个人的职业经历和判断,我选择的人群切入点是智能机用户,平台则是已经被证明了的pinterest模式。游戏研发和平台建设两项工作都在同步进行,并且我会用一种合适的方式将他们互通,形成有效生态圈。
07073记者:网页游戏多平台这一模式,目前在您来看是怎么样一个现状?
目前网页游戏移植多平台有好几种方式。按照产品类型来说,有互通型,助手型和独立版本型。
互通型:移动端与网页端的账号数据互通,移动端实现了网页端80%以上的功能,用户在网页上结束游戏后,可以在移动设备上继续游戏,代表产品有《91千军破》《乱世天下》《富人国》等。
独立版本型:顾名思义,与互通型最大的差别就是游戏以独立版本的形式在手机端上运行,互相间数据不互通,比如《神仙道》《二战风云》等。
助手型:现在还有一种比较流行的趋势,就是将传统的大型MMORPG移植到移动设备上来,不过遇到的障碍会远大于策略型网页游戏,我建议的做法是将一些弱交互移到移动设备上,强交互继续保留在PC上,弱交互主要指的是养宠,锻冶,采集,丹药等。强交互的PK,团战,竞技等依然在PC上实现,主要是为了能长时间的进行用户保留,并且能进行消息的推送与提醒,最大程度的保留用户。
07073记者:多平台市场走向成熟需要多久,成熟的市场应该是怎么样的?
多平台市场的成熟的判断标准比较难界定,我个人的想法是有3—5款月收入千万级产品,3个以上的可进行多平台产品联运的运营平台,才算开始成熟,目前来看,可能还需要7,8个月的时间,其中以人人网和博远无线最有机会,他们转型的基础以及先发优势比较明显。
07073记者:接下来在产品方面,有什么计划可以透露一些吗?
我们是一个移动互联网公司,我们的产品是移动互联网平台和跨平台游戏,平台以针对智能机高端用户的社交化电商为核心,预计在6月发布。跨平台游戏产品方面,我们已经推出了网页版产品《三国魂》,并获得了最受期待产品大奖,从测试数据来看,效果相当理想,所以《三国魂》的移动版本(含IOS和安卓)也已经在抓紧开发中,准备在暑期档推出。另外的3款产品《马踏天下》《逆乾坤》《斗将魂》也都会以跨平台互通产品的形式出现。