《上古战神记》原画力求中国风,游戏设定为SLG战棋类游戏,并创新性的融入了个人RPG元素。玩家除了可以在世界地图中进行摧城拔寨,还可以通过个人RPG的设定经历一段段惊心动魂的故事。围绕着《山海经》所提供的丰富的上古信息,赤兔数字动漫游戏制作团队推出的《上古战神记》网页游戏,力求尽可能的将《山海经》的知识,通过游戏的简易通俗的方式展现给各位玩家。
《上古战神记》是一款SLG战棋类策略游戏,充分考虑到部份玩家的对于日常打怪的操作性要求,特别提出了多种快速打怪的功能。游戏的核心是战棋的博弈性。二战题材。《上古战神记》的一大特色是联合作战,当攻击与被攻击一方正在进行激战时,双方均可加入其它玩家的援军参与战斗,高军力的玩家也有可能会被几个低军力的玩家战胜,从而增加了战争的不确定性。近日,这款游戏开放了测试,小编联系到了这款游戏的项目组,带大家一起了解一下这款新游戏。
小编:小马哥,你好,想知道你这个名字的由来,有什么故事吗?
小马哥:哈哈,其实我们公司大部分都是男的,虽然咱是妹子但是玩游戏和爱好跟男生无差别而且比一些男生还要厉害,打赢他们只会就会用嘲讽技能嘲讽他们然后得到小马哥的称号。
小编:目前市面上以战争为题材的游戏众多,《上古战神记》有何与众不同之处?
小马哥:目前市面战争题材的多,但能给人身临战场的现场感的游戏又有几家呢?上古的独特之处,一个是带给大家战争的现场感,是给玩家真正的战棋类策略游戏.
游戏的核心是战棋的博弈性。《上古战神记》中的战斗单位为士兵,由士兵来组成一只部队,部队在战场上以1个棋子的形象出现。
成就是一个玩家在《上古战神记》中的一种认可,玩家在玩游戏的时候,通过不同的任务,不同的活动可以获取到游戏中的成就。同时在游戏中我们采用了一个独特的纪年系统,服务器开区第一天为山海元年,第二天为山海二年,以此类推,我们将为游戏区内的特殊事件或特殊成就玩家制作编年史,让玩家感受到征战四方的快感。
小编:《上古战神记》这款游戏有哪些是自己特有的?
小马哥:玩家以一定军力的军团参与闯天关活动,每一级的难度均有提升,每一级都可以获得一定资源奖励,高级天关还可以获得打造特殊装备所需要的材料。国家系统是《上古战神记》的工会系统。加入国家可研究学习各种国家技能,一个国家玩家的贡献度决定了该国家的技能高低,在这一点上提倡玩家团队合作的精神。同时国家成员之间可共享视野及成员势力范围内移动加速。
小编:玩法上《上古战神记》的玩家将尝试到什么样的剧情体验?
小马哥:围绕著《山海经》所提供的丰富的上古信息,赤兔数字动漫公司推出的《上古战神记》网页游戏,力求尽可能的将《山海经》的知识,通过游戏的简易通俗的方式展现给各位玩家。
其实《山海经》是中华民族最古老的奇书之一,在书中详细描述了我们未知的中华民族上古的神话传说、地理特产及风土人情,其对于地理、风俗及动植物的描述,语言生涩难懂,也让很多对这段历史感兴趣的人望而却步。《山海经》中女娲补天、夸父逐日等故事已是耳熟能详,我们时常幻想那片奇异的上古世界,不仅仅是好奇那些洪荒猛兽、奇人异族,也是对于我们人类文明的一种追溯。
小编:游戏的核心将会是战棋的博弈性,能给大家具体谈谈吗?
小马哥:战棋游戏不能太简单。《上古战神记》的博弈性在很多方面都有体现。比如战斗时,兵种的属性不是影响胜负的决定因素。你需要有战略眼光,做兵种搭配啊,战略部署啊之类,运用恰当的战术,有效率的兵种搭配,有全局观的统帅才是最后的王者。
小编:据了解游戏将开放国家战争和联盟战争,能在这里先透露一下玩点吗?
小马哥:玩点很丰富,主要看你想怎么玩了。在《上古战神记》的概念中,没有传统SLG游戏的城内、城外、世界的设定,而是城外即世界,所有的事件均设计在世界地图中,如军团移动、PK对战、刷怪、特产、资源田、城市攻防等均在一个世界中执行。
由于采用了独特的世界地图设计,军团不再是点对点的移动攻击了,而是可以在世界中自由的移动,并采取不同的策略攻击敌方,同时军团也会作为探索及活动的主力。
玩家与玩家间的战斗不再是1V1,而随时可以多人加入战场进行对战,一场小战争会随时演化为一场大战役。各玩家间的兵团协同配合就会显得非常重要了。
技术系统分为国家技能、君主技能、军团技能等,不是单纯的以经验值作为升级的唯一要求,而是融入了团队的升级要求等。玩家不再是单一的个体,而是能过团队来打造更强的军团。
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