专访人物:新浪游戏总经理 刘运利
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07073记者:您好,作为新浪游戏总经理,对我国今年网络游戏行业的走势有什么看法呢?
同质化现象较为严重是目前网络游戏行业的现状,对于不少游戏来说,游戏本身没有太多显著的游戏特色可言,其中一部分甚至是抄袭或前作换皮的速成品;游戏不仅“没玩法”,还“没法玩”。在这样的环境下,我认为未来游戏行业发展将集中于“求变”这一点上,未来十年将是创新及“微创新”的时代,未来也必将再次出现影响全行业的“大作”。如何创新,如何抓住机遇占据市场主动是目前最为重要和迫切的问题。
07073记者:而对于新浪游戏而言,网页游戏又是出于一个什么样的市场地位呢?
在游戏领域,页游和移动游戏是市场新贵,发展迅速,这个势头在最近几年都不会变,都将处于上升状态,竞争相当激烈。网页游戏和移动端游戏这两大新兴市场是新浪游戏未来一两年内最主要着力点,我们对这两方面拥有绝对的优势。近几年新浪一直致力于在社交网络的开发和应用,新浪微博的成功为我们累积了大量高活跃度、高粘着度的用户,这一庞大群体将成为我们最坚实的后盾。同时,自身平台(玩玩平台)也拥有大量忠实用户,这些高质量用户群体降低了我们在这个行业的竞争风险,对未来新浪游戏的全线布局也将产生深远影响。
07073记者:最近新浪游戏已经拿下《狩魂之神》的独家代理权,针对网页游戏市场,新浪游戏接下来还会有哪些战略部署呢?
对于游戏市场的选择,新浪以其战略性眼光,将重点放在了端游之外的领域。新浪游戏首次确立了以网页游戏为主导,以移动端游戏为新突破口的发展模式。同时,在游戏研发、游戏运营、游戏媒体、游戏社交等方面数管齐下,形成完整产业链是新浪游戏的长期战略布局。除了最近拿下《狩魂之神》的独家代理权之外,新浪游戏持有包括青岛美天、杭州火耀、上海风游等多家业内知名页游和移动游戏研发商的股份。
07073记者:《狩魂之神》从运营角度来说,是如何被看好的呢?
《狩魂之神》在国内属新型网络游戏,与以往无“操作”的页游不同,《狩魂之神》让玩家可操作,可选择。说个简单的例子吧,《狩魂之神》里有两百多种灵魂,每种灵魂都有独特的属性加成,灵魂的选择会让相同职业的玩家有完全不同的职业发展。说实话,我自己都觉得非常有意思(笑)。《狩魂之神》这款产品给玩家非常广阔的“玩”的空间。加上苏州宝将对游戏认真的研发态度和过硬的技术,都与新浪游戏“创新、求变”,“以质取胜”的理念不谋而合。
07073记者:《狩魂之神》目前处于限量测试中,玩家的热烈程度,反馈意见怎么样呢?
《狩魂之神》于4月12日正式开启删档封测,前期发放的3千枚激活码,在短短一个小时之内就被玩家抢空,我们多次加放了激活码。封测目前已经结束,玩家反响非常好。很多人与我们一起针对《狩魂之神》提出了许多很有建设性的意见,并积极帮助我们完善封测试期间寻找到的游戏bug。今天我也特别代表我们《狩魂之神》运营团队感谢所有玩家的热烈支持与积极参与。
07073记者:针对今年网页游戏市场的状况,新浪游戏与往年相比,会有哪些转变呢?
最重要的一点,是刚才已经提到的游戏战略布局。另外,今年国内页游市场呈现百家争鸣的态势,可以预见的是,经过市场的洗礼,有想法、敢创新的开发团队和运营商将拥有更多的机会。新浪游戏会坚持“不以量取胜,以质取胜”的理念;今年我们不会推出太多款游戏,也许只有两三款,但是我们会保证每款游戏都有新意、高品质。谢谢。