07073尚文:《丛林保卫战》游戏定位什么怎么样的,主要针对什么类型的玩家?
王谱欢:《丛林保卫战》游戏主要针对广大具有《植物大战僵尸》、塔防类和卡牌类游戏经验的休闲游戏用户,它提供了比单机游戏更强的互动性和对抗性。从办公室上班族到学生、老人,我们的用户年龄层很广,他们的共同点是非常纯朴地追求游戏的竞争和对抗乐趣的族群。相较市面上同类游戏产品强调PVE环节的设计,《丛林保卫战》把更多的设计环节放在了PVP部分,将用户从练级目标解放出来,更多地让用户体验在对抗过程中产生的乐趣和快感。
北京金潮盛歌网络科技发展有限公司 合伙人、主策划 王谱欢
07073尚文:游戏整体是什么风格的,为什么去打造这样一款网页游戏呢?
王谱欢:《丛林保卫战》是一款Q版风格的网页游戏。我们相信,Q版的美术风格具有更广泛的受众群体。打造这样一款网页游戏的目的很单纯,就是想把对抗和战斗的乐趣交给玩家,用更轻松的心态去玩游戏。等级不重要,装备不重要,重要的是“和自己的朋友”去玩,并且能在玩中找到更多的共同话题,再没有什么比战友这种角色更能了解你的朋友的另一面了,你的朋友是喜欢躲在后面进行关键性的狙击,还是喜欢帮人加血,再没什么比对抗本身能让你更好地了解你的朋友。我们更倾向于把游戏做成人与人交流和沟通的一种方式。《丛林保卫战》在台湾曾有过“比武招亲”的事件哦。:)
07073尚文:游戏的核心玩法是什么,任务主线是如何展开的?
王谱欢:《丛林保卫战》的核心玩法就是利用各种不同特性的植物和怪物排兵布阵,进行策略性较强的对抗战斗。所有的系统都是围绕战斗这一核心玩法进行设计的。任务主线主要是围绕游戏中的种族冲突进行展开,目前我们正在规划一个强化主线的大版本。:)
07073尚文:休闲网页游戏受众群相对较小,《丛林保卫战》有什么特色去吸引玩家呢?
王谱欢:同样的数据,着眼点不同,我们可能会有不同的结论。不管是在单机,还是在手机、平板电脑上,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》已经红遍全球,包括我们中国,很多在玩其他类型网页游戏的用户,手机、平板电脑或者PC上,都会有这类游戏的存在。与其说休闲网页游戏受众群相对较小,我们更倾向于认为,是我们还没有把用户需求吃透,没有做好,在我们的前面,也有做得很好的休闲网页游戏产品。《丛林保卫战》最大的特色是用户创造价值,用户创造乐趣。不同的用户使用不同的战士组合,与不同的朋友组队或对抗,创造了更多的打法和乐趣,这正是对战类游戏长胜不衰的秘诀。在同样是《植物大战僵尸》类的游戏中,我们做了两个比较有特色的战斗细节修正:玩家可以同时在战场上布置可移动的怪物和不可移动的植物,防守和进攻不再是一面倒;玩家也不必再关注于收集资源,资源是自增长的,这可以加快战斗节奏,让我们的用户群体更加专注于如何攻击和防守本身。
07073尚文:在竞技方面有哪些内容,可玩点有哪些?
王谱欢:这个问题,好象我很难回答啊,我们有上百种植物和怪物,都拥有各自不同的特性和组合打法,每个角色也拥有不同的天赋技能树分枝,每一天,我们都能在游戏中发现不同的玩家在竞技战中不同的打法、策略、兵种组合方式,每一天,我们也都能汲取来自我们的用户本身的营养,并加入到新的产品版本中去,《丛林保卫战》的可玩点,每一天都在增加。《丛林保卫战》不是属于我们的,是属于用户的,没有这些可爱的用户,我们就没有今天这么多丰富多彩的配合、战术和竞技要素。
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