《圣斗士2》于10月12日全面开启内测,内测定名为“圣战内测”。就此我们专访了梦工厂COO徐宇兵先生,请他就此次内测的变化为玩家们做简单的介绍。据悉,“圣战内测”包括三大全新内容:黄金十二宫副本、家族养成功能以及经典的小宇宙PVP系统等。
梦工厂-徐宇兵
媒体:到目前《圣斗士2》的内测版本,和不删档测试时候相比,“圣战内测”最大的特色是什么?具体有哪些内容呢?
徐宇兵:和之前的测试版本相比,“圣战内测”最大的特色是加入了经典的黄金十二宫副本,此次黄金十二宫副本是圣斗士剧情最精髓的部分,而且副本分为主线副本和挑战副本两种,不仅有效的扩展了玩家们,尤其是高端玩家们的活动空间和范围,加强了玩家之间的交流与合作,也为进一步开放更大型的游戏副本做好准备。除了新副本,“圣战内测”还推出了很多贴心的新功能,分别是小宇宙互换,镜像功能,勋章功能,家族新功能以及自定义组队。其中家族新功能成功的将“偷菜”的概念植入了MMO当中,给玩家们增添了无限的乐趣。
媒体:《圣斗士2》作为一款2.5D产品,目前业内有一种声音认为开发2.5D或是2D游戏是一种倒退,您是怎么看待这件事情的?
徐宇兵:纵观国内外网游市场,3D网游的确是大势所趋,2.5D和2D网游产品整体数量下降。但是在国内网游市场仍然有大量玩家对传统的2D网游情有独钟,而且市场还非常巨大。我们在做《圣斗士2》之前进行了大量周密的市场调研,玩家对于全3D网游并不十分感冒,而对传统的俯视角游戏喜爱有加,并且2D场景的刻画对于圣斗士题材也能很好的进行还原。我们是根据玩家需求来做游戏,并不是根据技术喜好来搞高科技。
媒体:九月末十月初有不少玩家期待的网游大作投入测试,和这些游戏相比《圣斗士2》的优势在哪里?
徐宇兵:目前市场竞争激烈,但是不能笼统的进行比较,每一款产品都有自己的玩家群体,在同一个用户群体当中的竞争才是有意义的。事实上,我们在关注市场竞争的同时,我们更关注的是玩家们的用户体验,只要玩家对我们的游戏认可了,那就证明我们成功了。包括我在内的《圣斗士2》研发人员,都一直坚持做出一款玩家喜爱的游戏为根本理念,从细微处着手,强调归零的态度,就是跳出专业角度,以一个普通玩家的心态了体验游戏,是否能够带来更多的乐趣。
媒体:您对《圣斗士2》此次内测有什么样的期待呢?
徐宇兵:在此次《圣斗士2》内测之前,我们进行封闭测试、不删档测试,对在此期间我们通过各种渠道收集意见,并进行了无数次的研讨与总结,总计进行了数百项数据的修改与调整以及数十次的版本升级与更新,每一次调整都凝聚了我们的心血,说没有期待,那是假的!往大方向说,我们希望玩家们可以认同我们的作品,能够在《圣斗士2》寻找到曾经的那份童年欢乐;往小了说,我们希望更多的玩家能够加入到《圣斗士2》当中来,让在线人数上实现井喷式的增长。毕竟我们的团队倾注了许许多多的心血在这款产品身上。