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电竞心理学老师谈电子游戏会不会引发校园暴力

2018-04-07 20:35 网友投稿 8765游戏

《英雄联盟》S7世界总决赛进行时,一个职业走进了电竞爱好者的视野。在中国战队的赛前集训中,有老师带领职业选手们做瑜伽、玩集体游戏、进行体育锻炼和心理疏导。这些活动让电子竞技职业选手和爱好者们耳目一新,也将电子竞技心理学这一新生的学科展现在众人面前。

当电子竞技职业体系越发完善,职业选手的全面发展得到了足够的重视,心理健康就是其中重要的一环。南京恒一文化的黄竹青老师也是中国最早开始研究电子竞技心理学的老师之一,一直以来她都十分关注电子竞技职业选手的心理健康状况。

其实,电子竞技心理学的研究对象远远不局限于职业选手。近期,黄竹青老师也对处于风口浪尖的电子游戏对青少年的影响问题十分关注。

电子游戏会不会引发校园暴力?是否需要完全禁止青少年接触电子游戏?对这些问题,黄竹青老师从电子竞技心理学的专业角度给出了看法和建议。

儿童和青少年暴力行为的源头是多样的,还取决于大量的环境和家庭因素。上网、玩游戏、看视频等多种需要使用屏幕的活动确实会在一定的程度上影响健康,但是我们也要认识到:从事任何活动过量的时候,都会对健康产生影响。例如阅读,阅读是一件非常好的事情。但是不正确的阅读姿势和长时间的阅读活动也会对健康产生影响。

不可否认,在没有分级制度的情况下,少年儿童会接触到一些不适合他们的电子游戏。但是这并不能说明应该禁止电子游戏。事实上,随着我们对电子游戏玩家人群的调查,我们发现,大部分的电子游戏玩家的平均年龄在28岁,且以女性居多。这部分人群并没有显示出很高的攻击性,也说明了“电子游戏使人变得暴力”这一论据显得很没有说服力。

除此之外,我需要正视电子游戏的积极影响:游戏具有亲社会性,游戏可以提升学习和认知能力,具有普遍的教育功能,一些优秀的游戏可以提升我们的审美,帮助我们建立良好的社会关系等等。所以,比起粗暴的认定“电子游戏会对青少年产生负面的影响”,我们更应该关注“什么样的游戏更适合面向青少年儿童”。

什么样的游戏更适合面向青少年儿童?不仅仅是电竞心理学研究者,游戏行业也开始思考这个问题。近期,腾讯、网易和阿里都相继宣布开发“功能性游戏”,腾讯已经先行发布了包括《榫卯》、《折扇》、《欧氏几何》在内的首批功能性游戏,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,网易也开始谈起“用游戏手段探索教育技术”,阿里则表示要做“跟教育、文化有配合的游戏”。当这些游戏真正为大众所熟知,“什么样的游戏更适合面向青少年儿童”这个问题就有了对应的答案。

无论是电子竞技职业选手的心理健康问题,还是电子游戏对青少年的影响问题,都是电子竞技心理学需要深入探讨的。未来,南京恒一文化也将出版《电子竞技心理学》等一系列专业书籍,向社会传递关于电竞的专业的声音。

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