在国内,《绝地求生》两款正版手游一骑绝尘,失去时间和正版优势的《荒野行动》已经跌落至第十二名,看起来“吃鸡”大战胜负已分。但放眼到全球市场,却是另外一番光景。《绝地求生》疲态已显,劲敌《堡垒之夜》表现强势,本以为大局已定的吃鸡战场,还在上演“绝地求生”。
端游手游两个战场
今年 2 月 12 日,开发商 Epic Games 宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超 340 万,打破了此前由《绝地求生》创下的 324 万的记录,此前,该作的游戏玩家数也早已超过 4000万,在国外的热度已经开始逐渐超越《绝地求生》。
在国外人气的下滑,也体现在了直播数据上。国外直播网站 Twitch 公布的数据显示,《堡垒之夜》在线观众数一直碾压《绝地求生》,甚至超越《英雄联盟》,成了直播平台最热门的游戏。
端游市场,《堡垒之夜》已经跟《绝地求生》拉开了一定的差距,得益于和主播的深度绑定,《堡垒之夜》在国外的热度越来越高,甚至许多艺人、运动员成为了忠实拥趸:说唱歌手Drake 和 人气主播 Ninjia 直播双排,NBA 球星德拉蒙德表示已经被这款游戏占据了太多时间。
诚然,《堡垒之夜》 在 PC 端的火爆跟它免费的模式有很大关系。那么,到了均为免费的手游领域,战况如何?
3 月 15 日,在端游“吃鸡”领域已经取得阶段性胜利的《堡垒之夜》顺势推出了手游版,上线 24 小时即登顶 47 个国家的免费游戏榜首位;一周的时间过去,《堡垒之夜》已经登顶 110 个国家和地区 App Store 免费游戏榜榜首,上一个有如此热度的游戏还是《部落冲突》,而且你需要知道的是,此次《堡垒之夜》测试还是限量的,需要激活码才能进入游戏。
Sensor Tower 的数据显示,上线仅四天的《堡垒之夜》,全球 iOS 流水已经超过 150 万美元,目前游戏内只提供了一个 9.99 美元的装饰性道具,除此之外再无其它付费设定。
不过,早三天上线的《绝地求生》手游版——《PUBG Mobile》的表现也不遑多让,就在今天上午,《PUBG Mobile》反超 《堡垒之夜》,登顶美国 App Store 单日免费游戏榜。
还有,别忘了网易,虽然在国内的声势逐渐减弱,但是作为出海的先行者,《Rules of Survival》(《终结者2兄弟版》)从去年 11 月上线以来,一直稳定在多个地区免费榜 Top 10 以内,再加上日本市场火爆的《荒野行动》,网易也是不容小觑的搅局者,手游谁能吃到鸡还未可知。
《绝地求生》会腾讯被放弃吗?
比起“专心吃鸡”的《绝地求生》来说,半路出家的《堡垒之夜》看起来更像个跟随者。去年 9 月份,本来更偏向沙盒建造题材的《堡垒之夜》突然宣布计划推出“百人逃杀”模式,当时蓝洞得知这个消息以后,还公开表示过不满和讽刺,但毕竟受制于人(《绝地求生》基于 Epic Games 开发的虚幻引擎开发),蓝洞也没有太多办法。
当时如日中天的蓝洞肯定不会想到,就是这样一个不起眼的新模式,竟然在日后成了自己的心腹大患。
还不只如此,对于《绝地求生》的一个坏消息是,比起蓝洞,腾讯和 Epic Games 要亲近得多。
一向“花心”的腾讯,除了在去年积极控股蓝洞以外,还是 Epic Games 的最大股东。 2012年,腾讯斥资 3.3 亿美元收购了 EpicGames 已发行股本 48.4% 的股份,财报指出,Epic Games 已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在 Epic Games 董事会提名董事。
而当年,腾讯年总收入还“只”有 438 亿元,净利 123 亿元,也就是说,在 Epic Games 收购案上,腾讯拿出了全年利润的六分之一。
就在昨天腾讯公布财报时表示,将于2018年开始组织电竞赛事推广《绝地求生》《堡垒之夜》等新游戏,后者的引入是板上钉钉的事情了。
在游戏层面,《堡垒之夜》优化更好(两家公司的技术实力不在一个等级),偏美式卡通的画风也符合 WeGame 的整体调性(也利于审查的通过),F2P 的模式易于推广和接受,这些特点都让《堡垒之夜》更容易成为腾讯的心头好。
玩家们总是善变的,当初大量玩家从《H1Z1》倒戈,流向《绝地求生》,也是因为后者完成度更高,相对不那么“硬核”,更易上手,但《堡垒之夜》在这点上更甚,且“建造+逃杀”的玩法要更加丰富。
对于蓝洞来说,如今的情况是内忧外患,自身的口碑已经跌至谷底,而外面的对手还在虎视眈眈。腾讯代理的国服已经是最后的“救命稻草”,如果《绝地求生》在国内市场都没承受住《堡垒之夜》冲击的话,那么它也将成为下一个《H1Z1》。
当然,无论最后谁输输赢,腾讯都不会亏就是了。