进入2018年,国内游戏行业迎来了第一个惊喜,那就是腾讯微信小游戏的推出。据相关数据显示,微信小游戏在春节期间实现了2800万人同时在线的纪录,并开启了广告变现模式。眼见新的市场被打开,流量冲击再度显现,手机厂商们为包住应用商店开始反击。九大手机厂商决定联手推出“快应用”进行应对。
自去年12月,腾讯微信正式发布微信小游戏以来,不仅吸引了大量国内玩家的注意力、也引发了游戏业的高度关注。
1月15日腾讯在微信pro大会上公布的“20天3亿小游戏用户”的逆天数据,更是让业内众多游戏企业再也坐不住,尤其是受影响最大的休闲游戏厂商和H5游戏公司,他们无论是为了发掘这一新兴市场、还是出于“业务自保”的目的,都加速了小游戏产品的开发进程。
近期小游戏利好消息不断。来自腾讯的,比如春节期间微信小游戏实现了2800万人同时在线的记录,近日,腾讯对平台上58万款小程序、小游戏直接开放了广告变现能力。来自外部的,最重大的消息就是3月15日Facebook在全球正式发布 Instant Games 小游戏平台。全球两大社交平台不断给小游戏提速,基本已确定了2018年是属于小游戏爆发的元年。
国内市场,微信小程序、小游戏对其他用户平台意味着什么呢?在笔者看来,对游戏平台、应用商店而言,如果不能建立起自己的小游戏平台、和小游戏商业闭环生态,那么再大的游戏平台也只有被微信强势的小程序生态宰割的份。
其实小程序对固有APP经济的冲击早在2017年就在另一个领域兑现了,这就是2017年实现爆发性增长的社交电商,依靠微信小程序和超低价拼单,《拼多多》这款电商APP已积累了超3亿的用户,其超高速的增长态势已实质威胁到了阿里、京东这些电商巨头的垄断地位,以至于有互联网从业者发问:把阿里怼死了对国内互联网真的好么?
游戏业是否会重现类似于拼多多对阿里的冲击呢?
在当下这个精品游戏控场的手游市场,也许不会有这么严重,但微信小游戏的出现,至少会对应用分发领域重新排序,一旦国内互联网用户习惯了在高频、高时长的微信中玩小游戏,那么将从根本上改变手游市场的生态结构,尤其是轻度休闲游戏市场。
在这场潜在的小程序、小游戏引发的“流量危机”中,受影响最大的当属国内手机厂商的应用商店,毕竟相对微信的高频、高时长和社交性,应用商店的低频、低时长特性不利于正面竞争。在腾讯正式公布微信小游戏之后,这几个月国内手机厂商都在用万分警惕的心态研究针对微信小程序、小游戏的措施。
最终结果就是,九大国内安卓手机厂商决定结盟,将于3月20日在北京召开发布会,发布属于手机厂商自己的小程序标准:快应用。
这九大手机厂商有国内游戏业非常熟悉的硬核联盟成员单位:华为、OPPO、VIVO、金立、酷派、联想、魅族,甚至还有此前未加入硬核联盟的两家手机厂商:中兴、小米,他们在手机市场各自都是对手,但此刻都选择了同仇敌忾、一致迎敌。
在笔者看来,这九大手机厂商实质上已控制了中国安卓手机市场90%以上的市场份额,他们的决定基本代表了未来国内安卓小游戏市场的演变方向。
可以说,这个月当下国内APP经济流量方巨头都彻底卷入了小程序、小游戏的争斗,只差苹果和三星进场,而可预见的因为腾讯已在与苹果洽谈小程序内购问题,Google Play已接受了FB的Instant Games,2018年实质在全市场已形成了对小程序、小游戏的一致看法:要出大事了。
对国内游戏企业来说,平台的争斗当然看上去非常血腥,但这种争斗对开发者来说意味着新的机遇,如果各大平台都将标准统一到基于H5标准开发的小游戏上,无论是快应用、还是微信小游戏都将带给行业一波新的流量红利,且未来一次开发就等于可多平台发布,可谓提高了所有人的效率。
九大手机厂商如何迎接微信小程序、小游戏的挑战?将出怎样的辣招?静等3月20日揭晓。