亚马逊在其亚马逊游戏工作室的网站上声明,公司将“全押游戏行业”。这是可以理解的,因为电子游戏行业每年增长约8%,预计到2020年将达到1430亿美元。
亚马逊已经拥有领先的游戏直播流媒体网站之一,Twitch,考虑到游戏观众的日益普及,亚马逊可能获得了目前视频游戏行业最宝贵的资产和接口。Twitch坐拥游戏未来趋势的最佳位置 - 社交连接,竞技游戏。
最重要的是,随着亚马逊规模的扩大,其在技术和内容方面的支出也在增长。随着不断增长的现金流用于投资,亚马逊对电子游戏的野心似乎没有上限。
在过去的几年里,亚马逊一直在发布软件工具来帮助游戏开发者制作游戏。它全部与Amazon Web Services(AWS)和Twitch无缝集成。
亚马逊最近宣布推出一款称为GameOn的视频游戏开发新工具,该工具提供了集成游戏内锦标赛,排行榜以及其他多人游戏功能。
亚马逊还提供其自己的游戏开发软件Lumberyard,其中包括一整套功能来创建一个大型预算的游戏。 Lumberyard建立在AWS之上,它提供了云基础设施,游戏制造商可将多个玩家同时连接在一起,以实现在线多人游戏模式。
然后是Twitch,流行的游戏流媒体网站,人们收看其他人玩游戏,以及电竞活动的直播。根据SuperData的数据,Twitch的观众人数已经超过ESPN等传统电视频道。对于亚马逊来说,这是一项非常宝贵的资产,因为每个游戏制造商都迫切希望他们的游戏能够覆盖尽可能多的观众,而Twitch越来越被视为实现这一目标的地方。
AWS,Lumberyard和Twitch为游戏制造商提供了一个极具吸引力的产品组合。借助Twitch,亚马逊掌握了增长46亿美元的游戏流媒体市场的关键,这使得视频游戏在娱乐世界中产生的影响力比以往更大。
尽管亚马逊很高兴看到开发者利用这些产品并将更多内容泛滥给Twitch,但亚马逊游戏工作室目前正在制作针对Twitch数百万观众的游戏。
亚马逊游戏工作室聘请了几位曾参与业内最受欢迎游戏的业内资深人士。但公司仍有多个职位空缺,包括游戏编程,图形艺术家和管理角色等。在去年,亚马逊聘请了两位曾在EA工作并具有设计游戏经验的员工,他们将在亚马逊游戏工作室担任首席游戏开发职位。
目前,亚马逊正在致力于两款产品,这些产品针对的是越来越流行的多玩家竞争游戏类型,特别是在流媒体方面。其中一款游戏被称为《新世界New World》 - 多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,这是电子竞技场面上最受欢迎的类型之一。
另一款游戏称为《熔炉Crucible》,与动视暴雪的《守望先锋》类似。随着守望先锋联盟正在成为最受关注的年度赛事之一,亚马逊正在尝试采用让《守望先锋》取得成功的基本格式。《熔炉》是一个六对六的团队射击游戏,同时引入了自己独特的设置和竞争规则,以区别于动视暴雪的游戏。
亚马逊认为电子游戏“成为世界上最大的娱乐形式”。这是一家公司的大胆声明,该公司在Prime Video内容上投入了数十亿美元,与其他领先的视频内容提供商竞争。
考虑可能花在游戏相关内容上的大量资金时,亚马逊可能会在某一天主宰这个行业。在2017年,亚马逊仅仅在技术和内容方面就投入了220亿美元,其中包括招收大量致力于设计和开发新产品和服务的人才。这几乎是公司2015年花费120亿美元的两倍。
亚马逊很可能会在未来超越其他传统游戏公司,如EA和动视。