“吃鸡”游戏是当下最流行的游戏类型,许多涉足“吃鸡”玩法的游戏都获得了成功。但是作为“吃鸡”玩法的始祖,曾经备受追捧的《H1Z1》却陷入到了玩家急剧失的状况。
早些时候H1Z1公布了国服代理的消息,虽然对于国内玩家而言这是个好消息,但这款曾经横扫国内直播平台的游戏恐怕很难再有那般火热,据Steam数据表现来看在经过一年时间的短暂热卖后如今这款游戏的Steam玩家数量已经早不如前,目前这款游戏的Steam玩家日常在线率已是跌至谷底。
根据Steam Charts最新的2月中旬数据显示,自2017年6月以来,这款游戏的玩家在线率就以每月2-3万人的数量在下降(除了黑五圣诞期间凭借打折保持了一个月外),截止今年一月为止这款游戏还有日活2万的表现,而到本月最新的数据显示,这款游戏的日活已经跌至8千,最低时甚至已经跌破7千。
在2017年初,《H1Z1》的情况看起来非常不同,曾经吸引了Cloud9和Luminosity Gaming等电子竞技队伍的关注。 2017年4月,甚至有一家美国电视台播出了长达一小时的专题片,名为《H1Z1:为皇冠而战》。尽管如此,该作在Twitch等直播平台上表现萎靡,日最高收看时间只有85.5万小时。而《绝地求生》自2017年3月以来的同比数据至少在120万小时以上。而《堡垒之夜》自10月以来,同比数据只有一次被《H1Z1》击败。
相比之下,虽然《绝地求生》和《堡垒之夜》推出时间稍晚,但明显更受欢迎。在如此短的时间内看到如此巨大的下降是非常罕见的。这对于10月宣布的H1Z1职业联赛的未来确实产生了巨大的质疑。从那以后,没有任何关于来自开发商Daybreak或他们的合作伙伴Twin Galax的更新消息。
值得一提的是这款游戏玩家人数开始下降的时候正是《绝地求生》进入高速上升期的阶段,显然这两款游戏的玩家群体存在较大的重叠和冲突,而这在国内《绝地求生》市场占比巨大的情况下,对于H1Z1这款游戏的国服而言显然更加严峻了。