据第三方数据机构Steam Spy最新报告显示,在2017年,总共有7672款游戏在Steam正式上线,平均每天上线21款。
而这一繁荣景象,对开发者来说未必是好事。Steam Spy指出,越来越多的游戏涌进Steam平台,而绝大多数游戏在销售或质量方面都不具有竞争力,依靠Steam本身的发现机制,玩家会越来越难发现有趣的新游戏。另一方面对开发者来说,自己的游戏被推荐被玩家找到也就更加不容易了。
Steam Spy的数据显示,2017年发布的游戏数量比上一年增加了2,427次,再次为Steam上发布的游戏创造了历史最高纪录,并且继续保持平台多年来的稳定发展势头。
在2016年,Steam上共有4,207个游戏发布,占到当时所有Steam游戏的38%。与2015年发布的2964款游戏以及2014年发布的1772款游戏相比,这是一个巨大的飞跃。在2013年,Steam上仅发布了565款游戏。
也就是说,2017年发布的7672款游戏占了Steam目前所有游戏总量的40%,Steam自2004年以来已经发布了近19000款游戏。
这样的发展势头还会一直持续下去,为什么这么说呢?从去年开始,Steam Greenlight(青睐之光)被Steam Direct机制所取代。而Steam Direct是一个允许任何人以100美元自行发布游戏的系统,Valve只是引入了一个简短的审查流程。
随着Steam平台的产品准入门槛越来越低,在Steam上发行的游戏数量将继续增加。这对用户和开发者而言,是好事也是坏事。
Steam Spy也表示,在晚些时候将会整理出一份分析报告。
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