近年来游戏行业的欣欣向荣不仅反应在产品和资金方面,在股价上也得到了体现。从26家全球主要上市手游公司的投资数据可以发现,在2017年这些公司的投资者平均回报率达到63%。这26家上市的游戏公司的总市值在2017年增加了4700亿美元,其中近半来自腾讯。
2017年全球游戏业蓬勃发展,几乎所有上市的游戏公司股价都出现了普涨,数据显示在欧美、中国、日本及韩国等国上市的26家主要游戏公司中,投资者的年平均回报率为63%。
按惯例来看,通常表现最好的一般都是小市值的公司,这些公司推出的新作品总能一鸣惊人造成巨大影响。不过我们在2017年收获的惊喜却主要来自那些金字塔顶端的高市值公司。
最引人瞩目的当属腾讯,该公司的市值已经超过了5000亿美元,动视暴雪和任天堂的市值则在年中双双突破500亿美元,不过动视暴雪没有保持到最后,最终只以480亿美元的市值为2017年划上了句号。
2017年上市游戏公司的股价表现对比图,粉色为中国公司、绿色韩国、蓝色欧美、红色则代表日本公司
这26家上市的游戏公司的总市值在2017年增加了4700亿美元,其中近半来自腾讯。相比之下,2017整年的游戏市场收入仅为1100亿美元。不过这些公司中,大部分日本的游戏厂商市值涨幅均较低,DeNA和世嘉飒美甚至出现了股价下跌的情况。
另一个值得注意的趋势则是2017年有5家游戏公司启动了IPO,其中有四家规模较小的公司选择在赫尔辛基或斯德哥尔摩上市,作为韩国最大的手游公司,Netmarble在韩国交易所上市,其IPO也成为韩国规模第二大的上市案。
2017年5家新上市的手游公司
以下是外媒Pocketgamer就2017年颇具代表性的十家上市手游公司做出的简要分析:
1、Rovio
《愤怒的小鸟》开发商Rovio于2017年10月在赫尔辛基纳斯达克上市,该公司通过IPO发行新股公开募集约3000万欧元的资金,同时也给现有股东及员工提供减持股份或清算期权的机会。
不过好景不长,尽管Rovio公司在2017第三季度的业绩表现强劲,收入同比增长41%,但对于公司决意增加营销开支从而导致收支勉强持平的做法,投资者们并不买账。因此该公司第三季度的利润同比下降70%,股价暴跌20%。这种情况还延续到了去年12月,该公司股价创上市后新低,甚至低于IPO定价11.5欧元,想必这也是Rovio高管不希望在2018年看到的。
2、DeNA
日本老牌游戏厂商DeNA在2015年3月宣布将与任天堂合作开发手机游戏时,该公司股价一下飙涨50%。而这两家公司在2016年晚些时候发布《超级马里奥Run》的时候,DeNA的股价则升至2011年以来的新高。
不过,投资者的热情很快消失殆尽,因为《超级马里奥Run》的“免费开始”模式不受玩家欢迎,该游戏创造的收入也大不如预期。
尽管2017年发布的F2P手游《火焰纹章:英雄》与《动物之森:口袋营地》相对更为成功,但却对提振DeNA的股价作用不大。2017年12月又传出消息称任天堂在寻求新的手游合作伙伴,以提高旗下手游作品的出产量。此前DeNA投资者原本还希望抱紧任天堂的大腿能一荣俱荣,结果这消息却成了压垮他们的最后一根稻草,导致DeNA股价在2017全年整体下跌15%。
3、Netmarble
获得了NCSoft的《天堂2》授权之后,Netmarble在2016年年底发布了这款经典MMORPG的首个手游版《天堂2:革命》,而该作品也没让人失望,在韩国国内、日本以及泰国、台湾和菲律宾等东南亚地区获得了令人难以置信的成功。
于是,Netmarble宣布启动IPO,并于2017年5月12日在韩国交易所上市。该公司通过IPO融资2.66万亿韩元,是韩国2010年以来最大规模的IPO。Netmarble股价自5月上市以来已经上涨了25%,带动公司市值升至150亿美元。《天堂2:革命》在各大手游榜上的后续表现也是投资者是否看好Netmarble的关键。
4、动视暴雪
2017年新作《使命召唤14:二战》、《命运2》的成功发售,《守望先锋》和《炉石传说》等往年作品和《糖果粉粹传奇》的持续优秀表现,帮助动视暴雪录得了表现强劲的财年第三季度,公司股价也上涨了67%。
尽管发售时间已长达5年,被动视暴雪收购的King公司在2017年依然成功帮助《糖果粉粹传奇》登上美国手游畅销榜榜首,证明该作依然是一款相当受欢迎的吸金之作。
5、Glu Mobile
Glu Mobile在2017年通过广泛的营销活动帮助仿真室内设计游戏《房屋设计》在2017年美国的手游畅销榜上长时间名列前茅。作为一年创收1亿美元的成功作品,《房屋设计》反过来极大促进了Glu收入的增长,该公司今年两度上调了销售收入预期,并预计将在2018年早些时候达成收支平衡。
此外,Glu为著名歌星Taylor Swift量身打造的社交网络应用《The Swift Life》也备受外界期待,而公司管理层也宣称不指望这款带有实验性质的作品带来多少收入,但该应用上架后外界反应平平,也导致Glu的股价在12月中旬的一周时间下跌了25%。
尽管如此,Glu公司的股价全年依然上涨了73%。
6、史克威尔艾尼克斯
SE公司的收入中有大半来自手机游戏,该公司在2017年的强劲表现刺激股价大涨78%,而这主要归功于《最终幻想Brave Exvius》、《星之勇者斗恶龙》、《勇者斗恶龙:怪物仙境SL》以及《王国之心联盟X》等作在竞争激烈的日本市场中的成功表现。
不过,最大的亮点来自与MZ合作开发并于7月发售的《最终幻想15:新帝国》。MZ将收入10亿美元的4X游戏《雷霆天下》的营销手段和资源用在了《最终幻想15:新帝国》上面,帮助该作迅速进入了美国Google Play游戏下载榜前50名内,同时还进入了畅销榜Top10。
7、Gamevil
尽管没有什么异乎寻常的举动,韩国手游发行商Gamevil的股价在2017年的增幅依然高达93%。该公司继续基于成功的PC游戏发行颇具韩式美学的RPG和MMORPG手游。
相比游戏作品来说,投资者愿意购买Gamevil的股票更多基于该公司所拥有的Com2uS控股权。
Com2uS的《魔灵召唤》生涯累计收入在2017年突破了10亿美元。Com2uS还将以《魔灵召唤》IP进行泛娱乐化打造,计划推出包括戏剧、动画、社交软件、实体商品等在内的诸多内容,同时还大举发力电竞领域,并计划推出一款以《魔灵召唤》为基础打造的全新MMORPG魔幻手游《魔灵召唤MMORPG》。
Com2uS动作不断令人叫好,韩国投资者们爱屋及乌,看好Gamevil也无可厚非。
8、腾讯
2017年我们见证了腾讯股价上涨超过100%,成为了亚洲首家市值达到5000亿美元的科技公司。目前腾讯的触角已遍及各大行业,并投资了Paradox Interactive、Glu Mobile、Pocket Gems、Spotify、 Tesla以及Snap等不少欧美公司。
腾讯的主要收入仍然来自旗下的PC和手机游戏,最大的功臣当属位居2017年中国手游收入榜第一的MOBA作品《王者荣耀》。此外,2017年11月腾讯宣布与《绝地求生》开发商PUBG公司合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。该公司于12月初公布的两款《绝地求生》正版手游也势必在2018年大放异彩。
9、Stillfront集团
瑞典游戏公司Stillfront集团与德国开发商Goodgame的并购交易堪称2017年最令人困惑的交易案,而这场交易却造就了去年最大幅度的股价上涨,涨幅高达148%。
Stillfront以3.2亿美元的总价收购了规模比其大得多的Goodgame公司。2017年的前三个季度,Goodgame的销售额达8500万美元,而同期Stillfront的销售额仅为1300万美元。
不管交易过程如何耐人寻味,Stillfront从一家年销售额不足2000万美元的公司摇身一变成预计2018年销售额达1亿美元的大集团,难怪投资者信心倍增,普遍看好。
10、G5 Entertainment
坦白说,没有多少人,甚至多少业内人士对G5 Entertainment这家公司了解很深,但是这家来自俄罗斯、总部位于瑞典的开发商和发行商已经在斯德哥尔摩上市11年了。该公司最初专注于休闲PC游戏,特别是hidden object(寻找隐藏物品)类的作品。此后,该公司将付费下载和“免费开始”等模式的游戏换成了完全免费的作品,从而带来了销售额和利润的飞速增长。
G5 Entertainment目前年收入超过1亿美元,净营收达1000万美元,其中90%来自《秘密盟会》、《隐匿城市》以及《麻将之旅》等hidden object类游戏。不过这并不是该公司股价能在2017年上涨209%之多的唯一原因,相信背后的真正原因更耐人寻味。
我们不得不说,当一家公司已经注定要崛起,其上升势头或已不可阻挡。
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