日前“今日美国”《24/7华尔街》组织评选了全美最遭憎恨20家公司。经常被票选“最差公司”的EA入选,并且是唯一上榜游戏公司,排名到了第五名。而理由仅仅是在游戏中采取了过分的微交易系统。
EA是各种票选“最差公司”的常客,虽然每次入选的理由各不相同,但依然不妨碍高票数当选。这次由“今日美国”《24/7华尔街》组织的“恶名:美国最遭憎恨的20个公司”票选活动中,EA排到了第五名。
EA有许多备受诟病的问题,例如在全价游戏中加入影响平衡的微交易系统,以及关闭那些不能或者不愿采用这种圈钱方式的制作组。可以说EA是美国3A游戏大厂种种恶劣行径的反面典型。
虽然EA这些行为都十分令人反感,但相对于这份“遭憎恨公司”表单中的其他公司来讲,真的只是小巫见大巫。相对于那些真正丑恶的欺瞒顾客的公司,EA的行为只相当于贪吃的小孩子偷拿了一块糖而已。
《星球大战:前线2》的开箱是EA最近最具争议的“罪行”了,但看看其他公司的“罪行”都是性骚扰、诈骗等更加耸人听闻的事。
比如排名第14位的Uber,这家公司的问题也是业内十分耸人听闻的,甚至因为缺乏责任感而被伦敦拒绝授权运营。再看排名第16的Monsanto,他们曾因生产的化学制剂而导致将近50万人死亡,而最近更是由于除草剂可能致癌而遭到严重警告。
而排在EA之后的是富士康……
EA的排名比这些公司都更高,也就代表他们遭到的憎恨比这些公司都多。而他们做的只不过是采取了过分的微交易系统(而且还在游戏发售前取消了)。排在EA前面的只有凤凰城大学、NFL、福克斯娱乐集团和Equifax几家公司。(NFL的入选恐怕更加匪夷所思)。
EA遭到这么多憎恨不能完全怪游戏玩家。这次问卷调查的内容包含了客户评价、员工满意度、财政表现等方面,调查的用户也来自许多不同背景,包括美国用户满意度指数和Zogby分析公司共同设计的问卷,而且还根据Glassdoor的评分评价了员工满意度。所以,虽然EA的用户反感比较严重,但这并不是他们遭到憎恨的唯一原因。虽然EA遭到这么多诟病并不是没有原因,但看到它在这么多公司中遭到这么多憎恨,有点令人困惑。似乎玩家们将所有对游戏厂商的怨恨都集中发泄到了EA身上,比如将游戏重新定位为服务这件事,除了EA以外许多厂商都在做,但只有EA因此遭到憎恨。
有一个小小的好处是,EA在榜单上的高排名,多少也算是让游戏作为一个娱乐媒体获得了更广泛的关注。问题在于,这件事是否能够引起EA的注意,能否让他们开始意识到自己的错误并开始改正?或许不会吧,至少不会向大家预期的方向发展。虽然《星球大战:前线2》的表现不佳,但从长远来看,EA并不会因为一款游戏的失败而颓废,承受伤害的只是EA旗下的制作组而已。或许真正需要改变的正是这种现状吧。
游戏领域玩家群体圈里从来都充满了批评声音,而且这些批评声音也对游戏的成长意义重大,但从这件事上,或许玩家们的批评应该更加冷静理智一些。