游戏氪金是游戏公司赚取收益的主要方式,通过开箱抽卡来诱导玩家消费。但是这样的设计最近引发了很多玩家的不满并进行抨击。最近著名游戏制作人陈星汉在接受采访时也谈到了游戏氪金的问题。他认为,在游戏中共设计氪金系统的设计者应该进监狱。
出生于中国大陆的游戏制作人陈星汉曾开发出充满禅意和清新美术风格的《云》、《流》、《花》、《旅》四款体量不大,但体验十分舒爽的游戏作品。他五年磨一剑的最新作《Sky光遇》曾在苹果发布会亮相,如今游戏开发已进入尾声。而最近在接受IGN的一次采访时他十分意外地针对手机游戏、氪金系统发表了一番比较激烈的意见。
“我作为一名游戏创作者,始终以改变人们对游戏的看法为目标。(中略)尽管现在全世界有近20亿人玩手游,但其中绝大多数都不是什么像样的产品,我甚至从其中一些的设计里感到了某种恶意。如今有这么多人喜欢游戏原本是一件值得高兴的事情,但老实讲,手游的流行摧毁了我们这些希望把游戏变成更高雅艺术娱乐活动的人过去至少5到10年的努力。”
他认为手游的兴起让很多人再次将游戏视作消磨时间的工具,这种状况持续下去是有问题的。
“如果你到医院去看病,医生不仅不给你治疗,反而故意让病情恶化,接着再不断给你推销药品,真有这种人的话恐怕是会进监狱的吧?而游戏设计者的本职工作应该是为玩家提供快乐,故意把游戏做得让玩家感到焦躁、不快,然后再向其兜售用钱解决这种不快的手段,这样的设计者是不是也该被送进监狱?看到这样的游戏大行其道,我真的非常愤怒。对于企业来说需要的无非是能赚钱的商业模式,所以我希望在手机上制作一款有着优秀内容、在乎玩家感受、尊重玩家意愿的产品,证明好游戏在商业上也能获得成功。这样一来不管发行商也好、投资客也好都会注意到手游不止那一种模式。”
所以他才会专门选择手机来推出新作,希望跟那些课金手游站到同一个舞台上展示更多的游戏体验与形态。除此之外,这样做还有一个原因是希望能让平常不玩游戏的家人也能和他一起感受游戏的乐趣,所以大家都有的手机是一个非常理想的平台。
在最后他还提到一个有关《Sky光遇》的革命性要素,那就是在游戏中不是为了自己课金,而是为其他玩家课金,具体的实现形式十分令人期待。