2016年AR公司获风投达75亿 同比增长3倍
2018-04-07 20:31 网友投稿 8765游戏
2016年,AR收获了大量投资,比对VR的投资多了3.5亿美元。未来几年,随着企业后期资金的跟上,AR行业将继续增长。
2016年对VR和AR的投资均破了上一年的纪录。对AR公司的风投达到10.8亿美元,是2015年的4倍。
根据Greenlight Insights的资金数据库。AR收获了大量投资,比对VR的投资多了3.5亿美元。收到AR风投最多的几个公司分别是Magic Leap、ODG和Lumus,收获风投量最多的前六位公司加起来的风投总额占到了总金额的90%,达到了10亿美元。
这标志着一个产业的兴起。Magic Leap在2016年风投中脱颖而出,但也是个例外,在早期融资中,大多数投资都低于100万美元。未来几年,随着企业后期资金的跟上,AR行业将继续增长。
硬件获得的投资比软件多,约有9亿6000万美元,软件则为1亿500万美元。2016年的软件方面,非娱乐应用获得8500万美元的风家投,娱乐性应用获得了1360万美元。这显示了VR和AR之间的区别:非娱乐公司将比以消费者为中心的产品和内容获得更多投资。非娱乐应用将是AR成功的关键。医疗保健、教育和工业应用将是主要的投资方向,因为在这些方面AR对公司有明确的投资回报。
这也可以归因于缺乏创造性内容。开发者关系和资源可以帮助开发人员轻松创建和发布内容,开发商将需要更多的支持和接入软件开发工具包去创建适合这项新技术的内容。
由于AR仍处于起步阶段,普及到广大消费者还需要多年时间,这需要制造商和开发商将共同努力。
IDC:2021年AR市场规模将达487亿美元