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养蛙和养老公可能火不过月? 玩家终将回归主流

2018-04-07 20:31 网友投稿 8765游戏

进入2018年,“养蛙”和“养老公”的两款游戏出乎意料的成为了爆款产品,吸引了众多玩家,并且还在排行榜上超越了重度产品大作。难道游戏行业的新风向已经到了吗?有业内人士指出,这些产品的火爆可能只是一时,说不定还火不过一个月,玩家终将会回归主流产品。

最近很多人都是一边养男人一边养蛙,说起来一只蛙能在吃鸡和农药这样的游戏中成为黑马,杀入苹果榜榜首也是让人惊讶的,毕竟霸占榜首的不是腾讯就是网易,也有段时间是B站,一款日本的休闲游戏能够在中国区拿到第一的排名也是让人惊讶,而日本区的第一名竟然是《荒野行动》,这算是势不两立的中日游戏市场相互渗透的结果么?

记得月初,热点还集中在区块链养猫养狗,资本风口不断抬高,眼看着创业热潮又要来了,热度超过了养男人的《恋与制作人》。而没过几天养蛙就已经爆发,朋友圈里一片晒蛙之声,很多女性玩家认为凭借一己之力撑起一个家,毕竟又要养男人又要养蛙,不但体会了恋爱的虐心之情,还深深的体会到了做父母的复杂纠结的牵挂之心。

有玩家总结了自己的游戏人生,看起来很换了,但是从中不难看出,一款日本本土休闲类养蛙游戏能从众多国内大厂和中重度产品中脱引而出,是很少见的情况。为何一款放置类休闲游戏会打开中国市场呢?我们采访了很多人,希望可以从中获得答案。

并不是每个养蛙的人都爱玩这款游戏!

虽然这款产品很火,很多人都在玩,当然很多人都喜欢这个游戏,但是不是每个人都喜欢,却还是不断的晒着自己的蛙。究其原因有以下几种:

游戏行业小伙伴。这个群体自然不用说,大家都在不断研究游戏市场,但是每个人的喜好不同,在采访过程中,我就发现有很多人下载了这款游戏,并且玩了很久,也晒了自己的蛙,但是从内心里喜欢不喜欢,单纯的为了研究日本休闲游戏产品而已,甚至很好奇为何这款产品可以赢得中国玩家的心。这些人认为,在玩不一定爱玩。

折在不懂日语上。目前这款产品在苹果商店里还只有日语版,听闻安卓渠道已经有了中文版。在采访过程中,有很多苹果手机用户,下载了这款游戏后,基本属于盲玩的状态,找不到其中的乐趣,于是放弃了。最近,很多游戏网站推出了相关的攻略,帮助那些不懂日语的玩家。而这款产品的很多文章中都明确认定,养蛙之所以可以火起来,主要原因在于入门门槛低,但是对于不懂日文的小伙伴来说,门槛可不低了。

另外,很多业内人士并不看好这款产品的未来,一位业内人士认为,这款游戏很可能火不过一个月。因为这是一款放置类休闲游戏,玩家的沟通和交流都是通过社交媒体晒蛙形成的,游戏类型本身不符合氪金的条件。而现今的玩家群体,虽然比较成熟,具有自己的选择标准,可依然逃脱不了跟风之势,但是随着玩家的好奇心过去,这款游戏的热度也会消散。其实,纵观很多独立游戏或者小众游戏,都很难逃脱这种结果。

吃鸡王者太累?但最终可能玩家还是会回归

最近,有心理学家分析养蛙的人的心理状态,这个游戏成功的关键在于,精准地运用了行为强化的概念——你永远不知道蛙儿子什么时候回来,是在野外跟小伙伴浪,还是跑到了陌生的城市冒险。

心理学家对小动物进行过的行为强化的实验,可以借用实验的逻辑预想一下此游戏的不同设计可能出现的效果——固定间隔程序:每隔固定时间予以强化,如蛙儿子每天准时早出晚归,玩游戏的老父亲老母亲们白天收照片,晚上喂儿子。(实验动物对行为的维持效果差)变化间隔程序:每隔不定时间予以强化,如大家都不知道蛙儿子什么时候走,什么时候回。(实验动物对行为的维持效果好)

固定比例程序:每出现一定的正确反应就给予强化,如给蛙儿子带了某三明治,蛙儿子就主动去了某个地方。(实验动物对行为的维持效果差)

变化比例程序:每隔不定的反应次数予以强化,如精心照料蛙儿子却不买账,没怎么管它却去了漂亮的地方,交了意想不到的朋友。(实验动物对行为的维持效果好)

从举例不难看出,游戏设计的不确定性与个人在行为强化时的特点紧密结合,牢牢地吸引用户。与此同时,又不止是被食物牵动的实验动物,一只蛙的旅行和冒险,成长过程中的不确定性,增加了玩家的代入感,所以“养蛙方知父母恩”这种调侃不是没有道理的,即便看着游戏攻略操作,尚且会收到出人意料的明信片,更何况是充满惊喜和意外的养娃之路呢。

以上实验看起来很有道理,但是在采访中,我还遇到了真正的佛系玩家,这种玩家多以家庭主妇为主,看起来很像日本的主妇经济,我本以为她们会很习惯的为这款游戏付费,但是很奇特,我采访的大多数相夫教子的中国主妇并不为这款游戏付费,她们玩这款产品的理由也很简单,入门简单,不会花费太多时间和精力,如果消耗太多精力和时间,她们会选择放弃这款产品,最重要的是她们并不为这款产品付费。

而年轻用户中,很多女性用户认为这只蛙可以洗涤心灵,旅行、写游记、交朋友很有趣,而且并不占用玩其他游戏的时间,在每天依然会挪出固定时间吃鸡或者玩农药。

所以很多业内人士认为,这款产品并不能改变目前中国游戏市场的格局,热度能维持一到两个月,他们甚至认为《恋与制作人》也只是一时的热度,很快会被其他类型的游戏代替。本来以为吃鸡的热度已经被压下,但是很多人认为他们终究会回归主流的市场产品,其他的游戏类型只是尝鲜或者跟风而已。

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