在没做什么推广,甚至连应用界面都没有进行汉化的情况下,一款名叫《旅行青蛙》(旅かえる)的游戏就这么刷爆了微博和朋友圈。由于游戏中的青蛙已经高度人格化,因此有不少玩家戏称,这款“佛系”游戏让自己提前感受到了为人父母的感觉。作为继《恋与制作人》之后的又一个“养成类”爆款游戏,《旅行青蛙》究竟有着怎样的数据表现?且看极光大数据为您揭晓。
从安装数量的曲线走势可知,这款游戏在国内经过短暂的发酵期后,从1月中旬开始进入快速增长期。根据极光大数据的统计结果,截至今年1月27日,《旅行青蛙》日文版在国内的安装数量已经达到2,249万。
截至1月27日,《旅行青蛙》日文版的日活跃用户数已经突破700万大关。考虑到这款游戏在国内的话题引爆时间点为1月中旬,其增长势头之迅猛由此可见一斑。
根据极光大数据的统计结果,设备上安装有1-3款游戏类应用的《旅行青蛙》日文版玩家占比为16%,4-6款的占比为31.3%。值得注意的是,重度游戏玩家在《旅行青蛙》日文版中占据着较大的比例,有52.7%的玩家所安装的游戏数量在7款以上。
在《旅行青蛙》日文版的玩家群体中,渗透率最高的游戏是《王者荣耀》。截至1月22日,《王者荣耀》在目标玩家群体中的渗透率达到41.7%,显著高于其它游戏。同样作为“养成类”游戏的爆款,《恋与制作人》在目标群体中也有着28.7%的渗透率,而网易旗下的《荒野行动》则为21.7%。
和《王者荣耀》以及“吃鸡”这类游戏不同,《旅行青蛙》并不要求玩家进入高度集中的精神状态。即便是与类别较为相近的《恋与制作人》相比,《旅行青蛙》在玩法上也要显得更加轻量化,其所占据的也是更为碎片化的时间。
在游戏中,玩家和青蛙之间的交互十分有限,他们能做的只有定时采摘可以作为货币使用的三叶草,以及为青蛙购置出行物资。作为回报,青蛙会给玩家发送记录旅游见闻的照片,偶尔也会捎回一些土特产。
在如此“佛系”的机制下,《旅行青蛙》并没有试图为玩家打造一种沉浸式的游戏体验。它所提供的,更多是一种情感诉求上的满足。制作负责人上村真裕子认为,游戏中青蛙不受约束的轻松感相对容易在忙碌的年轻人中收获好评,其率性而为的特性也可能会让玩家产生一种想要庇护的心理。
按照上村真裕子的说法,《旅行青蛙》在中国的走红完全在其意料之外。在谈及开发初衷时,上村表示这款游戏的本意在于鼓励玩家们按照个人的步调悠闲地享受游戏,而不是相互竞争和抢夺。与此同时,她也希望游戏中的青蛙可以代替玩家去做现实生活中所做不到的事情。
不论是有意为之还是无心插柳,《旅行青蛙》算是彻底地火了。极光大数据也会继续关注这股“佛性”的养蛙风潮,及时为读者奉上最新的发展情况。