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2016游戏市场规模达910亿美元 移动游戏占50%

2018-04-07 20:31 网友投稿 8765游戏

Superdata最近公布了2016 年游戏市场回顾总结。2016 年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的VR元年,VR游戏发展迅速。

在截至 11 月 910 亿美元的游戏市场中,其中有406亿来自移动游戏市场,占比达到 50%,几乎是去年223亿美元的两倍。

这主要归功于今年市场上出现的一款重量级的产品:Pokemon Go。虽然国人目前还未能玩到这款游戏,这款游戏也确实没有它刚推出的时候那么火了,但它依旧贡献着不俗的收入:根据 Superdata 的估计,仅仅在11月份一个月之中,它就为其开发商Niantic工作室赚取了1.28亿美元的收入,这还是在天气转冷、不适合外出捕捉小精灵的情况下。

这一方面归功于 Niantic 趁着感恩节推出的诸多活动,另一方面归功于游戏的不断更新:随着越来越多的精灵宝可梦加入到可以捕捉的游戏之中,这款游戏依旧保持着一定生命力。直到目前,这款游戏已经累计收入超过 7.8 亿美元。

当然,贡献这 406 亿美元中少不了那些老牌的手机游戏公司,包括已经被暴雪收购的 King Entertainment 的《糖果粉碎传奇》,以及被腾讯收购的 Supercell。Supercell 在今年 11 月光靠《皇室战争》和《部落冲突》,收入就超过 2.1 亿美元。实际上,除了 Niantic 以 Pokemon Go 这有着 20 年品牌积淀影响力的游戏冲入年度收入最高的游戏厂商之外,其他游戏厂商和他们的代表作都是老面孔。

各种传统的游戏大厂也开始加紧进入和瓜分这个行业。除了上述提到的暴雪,任天堂也终于在今年发行了他们实质意义上的第一款手机游戏《超级马里奥跑酷》;索尼,这个主机游戏中的巨头也终于追随任天堂的脚步,准备开发自己的移动游戏。

手机游戏市场正在趋于成熟:而这也意味着,进入这个行业门槛在提高。在 2017 年,我们会在游戏收入排行榜上看到更少小型工作室的作品,而更多将是熟面孔:Supercell、腾讯或者网易。《愤怒的小鸟》和《水果忍者》已经成为传说,手机游戏市场也终将是巨头们的天下。

VR 游戏当然也是今年话题性最高的游戏内容。2015 年 Superdata 统计的 VR 游戏收入仅仅只有 2.3 亿美元,而今年这个数字翻了 10 倍以上,达到了 27 亿美元。

相比去年 VR 初兴、玩家基本上没有什么好质量的 VR 游戏可玩的年代,今年 VR 游戏领域出现了一大批可玩的游戏,光 Steam 上就有超过 1000 款支持 VR 设备的游戏,虽然其中大多数质量一般甚至未经打磨得半成品,但还是有一些表现不俗的作品出现。

比如我们此前报道过一个月销售额超过 100 万美元的 VR 游戏 Raw Data;以及刚刚被 PlayStation 评委年度最佳 PSVR 游戏的 《Rez 无限》:它将人置身于一个电子化的虚幻世界,以极具视觉冲击力的画面、电子音乐以及控制手柄的震动给人带来了非常酷炫的体验。当然,诸如 Minecraft VR 版这种传统游戏的 VR,也让玩家能以一种新的方式体验原本的游戏。

《Rez 无限》

但这不意味着 VR 的时代已经到了:就在本月初,Superdata 大幅度下调了 PlayStation VR 设备的销售预期,从 260 万台下降到 7.5 万台。

其他两大 VR 平台 HTC Vive 和 Oculus Rift 的销售情况也不甚明朗:今年 11 月份,HTC公布其 HTC Vive 要远超于此前媒体预计的 14 万,目前研究机构估计在 45 万左右;Oculus Rift 的销量和 HTC Vive 差不多,在 35~40 万之间。作为对比,第一代 iPhone 上市第一年就卖了 140 万台。

除了真正优质的 VR 内有还太过于稀少之外,VR 本身的使用成本也是重要的因素。VR 设备几百上千美元的价格是一道高高的门槛,同时需要配备高配电脑甚至一定的房间空间。

价格对市场影响不容小觑,免费游戏的收入增长也佐证了这一观点。2016 年的 PC 游戏市场,主要驱动力就来源于免费游戏。

虽然今年的大作《守望先锋》作为一款付费买断的 PC 游戏确实非常赚钱,以 5.8 亿美元位列所有付费游戏的第一名,但比起免费游戏中第一名的《英雄联盟》还差得很远。

《英雄联盟》今年收入 17 亿美元,是今年免费 PC 游戏市场的十分之一。这款寿命已经超过 7 年的游戏目前还保持着增长。这超高的收入一方面来自其巨大的用户群体:今年 9 月,《英雄联盟》官方宣布其全球月活跃玩家人数已经超过 1 亿人,这个数字在 2014 年还是 6700 万。

这不仅是因为《英雄联盟》免费、相对较低难度的低门槛,也是因为近些年来《英雄联盟》在通过电子竞技的方式,在全球范围内不断推广它的品牌:在今年《英雄联盟》S6 全球总决赛期间,有 3.96 亿人次观看了比赛,决赛观看人数超过 4300 万人。

虽然从数据商看起来,《英雄联盟》收入已经逐渐趋于稳定,但它依旧与第二名拉开巨大差距:《地下城与勇士》和《穿越火线》是免费 PC 游戏收入排行的第二和第三名,均为 11 亿美元左右——《英雄联盟》领先了他们一个《守望先锋》的差距。

这三款游戏背后的腾讯当然最高兴。作为《英雄联盟》开发商 Riot 的母公司,《穿越火线》和《地下城与勇士》中国代理方,毫无疑问腾讯又将成为今年世界上最赚钱的游戏公司:2016 年上半年,腾讯已经以 53 亿美元的收入名列上市游戏公司世界第一,远超收入 36 亿美元、位于第二位的索尼。

Free to Play 的浪潮不可阻挡,即便是任天堂《超级马里奥跑酷》采用伪付费(免费下载试玩后买断)的模式,都被人吐槽说太贵了不值得买:在 App Store 上,这款游戏被很多人打上一星两星的评价,就是因为太贵。目前这款游戏下载已经超过 4000 万次,但收入只有 1400 万美元——这意味着只有不到 4% 的人在下载游戏后选择了付费。

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