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2016年全球游戏收入约367.4亿美元

2018-04-07 20:30 网友投稿 8765游戏

日前,数据机构Newzoo在其公布的首份《全球移动市场报告》中,披露了全球应用市场收入和全球智能手机渗透率等方面的数据。

2016年全球应用市场收入为448亿美元

据Newzoo预测,2016年全球应用市场收入为448亿美元,其中,游戏类应用占比为82%,大约在367.4亿美元。而到了2020年,全球应用市场规模还将增至806亿美元,但游戏类应用收入占比却将下滑至72%,约为581亿美元。

与游戏类应用收入增速放缓相比,未来五年之内,非游戏类应用收入将迎来快速发展期。而这主要得益于新兴市场日益增多的人口和逐渐提高的智能机普及率。据Newzoo统计,2016年全球非游戏类应用市场规模为82亿美元,其中,社交应用以18%的份额排名第一,其后依次还有视频娱乐类(13%)、音乐类(11%)、教育类(7%)和办公类应用(5%)。

在具体区域上,2016年北美地区应用市场规模将达到101亿美元,其中,游戏类应用收入占比为72%。而在亚太地区,2016年该区域应用市场总值将突破246亿美元,游戏类应用收入占比达86%。

至于欧洲和拉美地区,2016年上述两个区域应用市场总产值将分别达到62亿美元和21亿美元,而游戏类应用收入在欧洲和拉美地区占比分别为83%和64%。而在中东与非洲地区,尽管该区域2016年应用总值仅有18亿美元,但游戏类应用收入占比却达到90%。

全球智能手机用户为23亿

另外,据Newzoo统计,在全球近74亿人口总数中,智能机渗透率达到31%,这也就意味着全球有23亿人拥有智能手机。而在具体区域里,亚太区智能机用户总数为11.1亿,占全球智能机市场份额的49%。之后依次是欧洲(19%)、中东与非洲(13%)、北美(10%)和拉丁美洲(9%)。

在全球智能机市场,中国以6亿多智能手机用户数,排名第一。美国和印度紧随其后,这两个国家的智能机用户数,都超过了两亿。但据Newzoo数据显示,目前美国智能机渗透率高达64%,而印度智能机渗透率只有16%。因而,随着印度智能机普及率的提高,在2017年,印度将超过美国,成为世界第二大智能机市场。

而在Newzoo统计的全球移动设备(智能手机和平板电脑)市场份额中,截至2016年7月份,苹果和三星的移动设备市场占有率分别为34.8%和23.3%,排在前两位。而在该榜单上,华为、小米、联想、LG、索尼、OPPO、vivo和HTC分列三至十位。值得一提的是,因为国产品牌的强劲竞争力,中国品牌在全球移动设备市场的总占有率高达30.2%。

App Store与Google Play游戏类应用收入占比最多

在应用商店数据方面,据Newzoo预测,在2016年App Store应用收入中,有76.6%来自游戏类应用。而对Google Play来说,该应用商店2016年的应用总收入中,游戏类应用收入占比为87.1%。而在今年7月份的统计数据中,App Store的游戏用户当月平均收入为25.70美元,而Google Play的游戏用户当月平均收入则是22.67美元。

另外,对中国的安卓应用商店平台来说,截至2016年7月份,腾讯的应用宝以23.6%的装机率,排名榜首。360手机助手(17.8%)、百度手机助手(16.7%)、小米应用商店(15.0%)和华为应用商店(11.6%)则分列二至五位。

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