在今年4月份的时候,AppAnnie发布数据称2016年Q1,中国iOS营收已首次超过日本,跃居全球第二,但是对于全球移动游戏市场来说,日本地区依旧是一个非常庞大的市场。日前,日本MMD研究所发布了“2016上半年智能机手游使用情况”,调查以565名20~69岁智能手机用户为对象进行具体分析。
以565位智能手机用户为对象,其中经常使用智能手机进行游戏的用户的数量占到了52.9。然后以其中的299位手游玩家为对象,60.2%玩家玩过益智解谜类的游戏,接下来是养成类的手游,占到29.1,而RPG类的游戏也占比28.8。
从具体的游戏情况来看,这些玩家玩的最多的游戏分别为《Line迪士尼Tsum》、《怪物弹珠》以及《糖果粉碎传奇》,三款游戏分别占比31.1%、26.4%和20.1%。而从下载情况来看,占比最高的《Line迪士尼Tsum》达22.4%,其次的《智龙迷城》和《怪物弹珠》分别占比19.6%和13.7%。
男女玩家手游情况
其中男性和女性用户在偏好方面虽然也有一定的差异,但是却并不大。日本男性玩家最喜欢的作品是《智龙迷城》,占比24.1、其次是占比15.2的《怪物弹珠》以及12.5%的《Line迪士尼Tsum》。而对于女性用户来讲,更加偏好于轻度的益智类游戏,《Line迪士尼Tsum》占比最高达32.7%,以此分别是《怪物弹珠》的15.0%和《糖果粉碎传奇》的13.1%。
智能机中手游数量
以219名手游玩家为对象,手机中安装的游戏数量比例最高的是1~2个,占比27.9%;其次是3~4个的26.5%;除此之外5~6个也达到了20.5%。这里我们也找到了一份去年12月的数据,手机中只安装1~2款游戏的玩家占到12.5%,5~6个游戏的用户也只有6.9%。
玩家使用频率
以219位手游玩家为对象,数据也针对玩家游戏频率进行调查,对于这些手游玩家来说,绝大多数人每天都会进行游戏,大约占到了57.5%,其次是每周5~6日,占比14.6%;每周3~4天都玩游戏的约占8.7%。整体来看,相较去年的12月份,日本手游玩家也呈现出重度化的趋势。
日本手游市场:新游生命周期不足之前1/10