要说起最近一段时间最热的话题,那就不得不提到任天堂、Niantic以及Pokemon公司联合推出的《Pokemon Go》了。该作自上线之日起,几乎是霸榜全球各个国家的榜单,根据最新的消息,该作在全球的下载量已经突破1亿大关。而在8月3日,日本数据公司intage发布了一份关于《Pokemon Go》的运营数据。
调查数据显示,游戏于7月22日在日本地区上线,截止7月24日,也就是游戏上线的第三天,日活用户超过1000万人,使用率与Facebook和Twitter相当。相对来说,游戏上线第一天10~19岁的用户占比最高,但是从第二天就开始逐渐下滑,与此相对的是初代Pokemon时代的M1和F1层(男女20~34岁用户)用户的使用率逐步上升。
从玩家使用时间来看,《Pokemon Go》平均使用时间达到46分钟。数据指出,该作的上线其实在很大程度上压榨了其他软件的使用时间,只有Twitter以及Instagram在PMGO的冲击下使用时长还能出现提升。
以下是详细调查数据:
使用率数据推移数据
这里i-SSP以《Pokemon Go》在日本地区上线前3天的数据来详细分析。游戏在7月22日10点在日本上线,在当日中午的时间下载量出现爆发性的增长,单小时最高的下载量高达160万。游戏上线24小时之内,日本地区累计下载超过1000万。
再来看游戏的使用率情况,游戏开启配信后,在中午的这段时间达到了第一个高峰,下午工作时间出现下滑后,在傍晚也就是下班高峰又继续增长,并到达当日的最高峰。上线第二天的依旧保持着7%左右的使用率,这个数据和Facebook和Twitter并列。
日本的收视率调查公司和广告代理店常将用户人群以年龄层划分:C层,也就是Child,指4-12岁的男女;T层,也就是Teenager,指13-19岁的男女;F1层,也就是Female 1,指20-34岁的女性;F2层,指35-49岁的女性;F3层,指50岁以上的女性;M1层,也就是Male 1,指20-34岁的男性;M2层,也就是Male 2,指35-49岁的男性;M3层,也就是50岁以上的男性。
具体来看《Pokemon Go》玩家的用户年龄层数据来看,可以明显发现T层(13~19岁男女用户)的使用率远高于其他年龄段的用户群,其次是M1、F1(20~34岁男女用户)。整体来看,该作主要是以青年用户为主。
然而在游戏上线的第二天就发生了比较大的改变,最为明显的是T层用户的活跃度出现了比较明显的下滑,但M1层和F1层的使用率却出现了较为缓慢的增长。报告表示这主要有两个方面的理由,一来是这一年龄层的用户是在初代Pokemon的陪伴下长大的,另一方面其他年龄层用户使用率减少,而这批年轻用户习惯于熬夜,所以其在夜里的占比会有明显的增长。
游戏时长揭秘
在《Pokemon Go》上线后,玩家平均游戏时间为46分钟,根据不同年龄层的用户进行具体分析,呈现出低龄化用户的使用率明显高于高龄化用户的现象。除此之外,使用率最高的T层玩家,在游戏时间方面反而不如M1层的用户。
其次是《Pokemon Go》对于移动平台的冲击,这里也列出了该作上线前后,智能手机用户,使用手机时间对。可以从上述的图表中看出,在《Pokemon Go》上线后,用户平均使用手机的时间增长了9%,也就是23分钟。
换言之,剩下的23分钟使用时间就是从其他软件上扒下来的。那么《Pokemon Go》的出现究竟对哪些软件造成了冲击呢?由于Twitter以及Instagram上,不少用户都在刷Pokemon的相关消息,所以这两大社交平台的平均使用不降反升。与之相对的是,像LINE、Tsum、YouTube、以及Facebook这样的轻度游戏或者视频站则出现了比较大的降幅。
上面是《Pokemon Go》用户的搜索偏好,从“Pokemon Go”的相关搜索情况来看,在游戏下载的一个小时后,主要搜索的是以账号相关的内容,而后面2~3天搜索的内容主要是具体的操作的方法和攻略信息。
图中的是一个真实的案例,取样对象是一位30岁左右的女性用户,22日只是在搜索关键词,到23日的时候就已经开始搜索特定的属性以及进化,甚至已经开始检索特定的Pokemon了。而从游戏的时长来看,其在第二天的使用时长已经累计超过200分钟了。
《Pokemon Go》升级后足迹功能或被删除