7月27日下午,任天堂发布了2016年第1四半期(2016年4月~6月份)的最新财报,销售额为619亿日元(同比前年同期减少31.3%),营业损益为51亿日元的赤字(同比为11亿日元的黑字),经常损益为386亿日元的赤字(同比为142亿日元的黑字),最终损益为245亿日元的赤字(同比为82亿日元的黑字),整体呈大幅减收减益,赤字状态。
目前来说,任天堂旗下不论是Wii U还是3DS,整体的硬件销售趋势均呈低迷状态,从而导致此前获益率较高的数字版游戏销售也受到了一定程度的影响,呈下滑状态!另一方面,由于日元不断走高,带来的不仅是营业赤字及收益减少的副作用,更造成了350亿日元的汇率差额亏损,导致该公司的最终损益和经常损益会有如此大的赤字产生。
以下为任天堂旗下各硬件销售状况分析:
首先是任天堂3DS,本季度整体的销售台数减少了7%,为94万台。游戏软件销量则增长了7%,为847万份。近期发售的《星之卡比:机械星球》销售趋势良好。此外,在美国发售的《勇气默示录2》以及在欧洲地区发售的《火焰纹章IF:白夜王国/暗夜王国》都有不错的销量成绩,可见任天堂第一方的软件实力依然强劲。
关于Wii U目前的状况,硬件销售下滑越来越惨烈,同比前年同期减少了53%,为22万台。游戏软件销售有微弱增长,增幅达3%,总共销售了468万份。《星际火狐:零》、《马里奥&索尼克:里约2016奥运会》与《星际火狐:守护者》这几款近期发售的新作销量有小幅增长,而前期发售的《Splatoon》以及《超级马里奥制造》仍旧是推动硬件销售的人气作品。
关于amiibo的近况,近期由于要用到amiibo的新作较少,所以整体销量有下降。手办型的amiibo销售了170万个,卡片型的amiibo销售了130万张。
最后,任天堂公布了2017年3月通期的财报预想(2016年4月1日~2017年3月31日)。预期销售额为5000亿日元(同比前年同期减少0.9%),营业利润为450亿日元(同比增长36.9%),经常利润为450亿日元(同比增长56.3%),最终利润则为350亿日元(同比增长112.1%)。
值得一提的是,今天《精灵宝可梦:GO》的官方网站上更新了《精灵宝可梦GO Plus》发售延期到9月的消息,任天堂原本定于本月底推出这款《精灵宝可梦:GO》的周边设备,Plus可以利用震动和灯光提醒玩家周围有精灵或者补给点,然后玩家通过按下按钮便有几率捕获精灵或者进行补给。此外,任天堂今后在移动平台上的开发力度会进一步扩大,除了此前配信的《Miitomo》外,后期还会有《火焰纹章》、《动物森林》等人气IP登陆移动平台。任天堂持续加大移动平台上的投入,也更进一步扩大旗下IP的认知度。虽然《精灵宝可梦:GO》并未给其带去明显收益,但我们也有理由相信任天堂在扩展其IP知名度有独到之处。
任天堂股价持续暴跌 Pokemon GO不能带来利润