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Konami手游《实况力量棒球》下载超2500万

2018-04-07 20:29 网友投稿 8765游戏

7月4日消息,自从小岛秀夫离职之后,曾经的主机游戏大厂Konami很久都没有传出过新消息了。一直到日前,终于有新消息传来,但也并不是和主机相关,而是其目前最赚钱的手游《实况力量棒球》累计下载超2500万。

累计下载超2500万 月收入或破9000万日元

《实况力量棒球》是一款将棒球元素与育成元素结合起来的游戏,在游戏中,玩家可以培育自己原创的棒球选手,打造属于自己的棒球队。游戏以高中棒球为故事舞台,通过练习、玩耍、恋爱等的高中生活,目标是让球队在甲子园大赛中获得胜利。

从游戏下载量的数据来看,一直到前1000万下载量为止,平均每500万下载基本都耗时2个多月,一直到1500万的时候,下载量出现了一个低谷。而1500万~2000万的时候更是用了5个月25天,可以说这个时间段下载量已经陷入了一个瓶颈。而要知道的是,这段时间也是Konami和小岛秀夫闹得最严重的一段时间。

一直到3月3日,Konami发布了由日本知名演员小栗旬以及中村苍主演的电视广告,游戏的下载量出现起色,一直到在3月中旬的时候,游戏在下载榜已经回升到第六位。基本上之后每百万下载都用时20天左右。根据此前D2C给出的数据来推算,《实况力量棒球》双平台的月收入大概在9000万日元左右。事实上,这也是Konami目前收入最高的手游产品。

亡羊补牢:曾因版本更新遭恶评

事实上,Konami也曾在游戏的更新方面出现过大事故。就在2015年3月9日的大更中,游戏中不少更新都直接影响了游戏的难度。包括大幅弱化打击时的“锁定”功能;不显示投球的预计落点;女友为复数的情况下会受到惩罚等。

前两项以减少系统支持的方式提高游戏难度,这使得玩家的击球精度以及比赛成绩都大不如游戏更新之前。而第三种女友系统事实上就是一种养成点,当女友为多人时将获得更多的家常,而在更新后相当于对已经付过费的大R套上了一个枷锁。

最要命的是,这一更新之前玩家没有收到任何形式的通知,可以说着完全是一个先斩后奏的行为。从当时的评分情况来看,游戏在3月9日后出现了大量的1星差评,并将游戏的整体评分一度拖至3星以下。对此Konami也不得不乖乖认怂。

显示补上了早就应该先发出来的更新通知,之后又是发布通知称将再下一次的版本更新中恢复之前的玩法,并发放补偿,之后更是承诺今后系统平衡性方面的调整将会在用户能够理解的基础上提前进行告知。而经过了这一茬,游戏的人气不降反升,长期稳定在日本地区畅销榜的前20。

谋求转型:现在是手游大厂Konami

对于现在的Konami来说,好像已经完全进入了手游模式了。事实上,早在去年的9月份,就有外媒爆出KONAMI将会体制除了《实况足球》系列外的一切3A级主机游戏的开发工作,加之公司社长早川英树在此前采访中所说的,未来将转型移动平台,这也意味着《寂静岭》、《合金装备》、《恶魔城》等经典主机游戏将彻底死亡。而事实上,在本届的E3展上,除了《实况足球2017》的PV外,没有半点关于主机的消息。

在5月份的时候,日经对KONAMI新社长早川英树进行了采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将是手机端:“我们将大力推进手游业务,我们的主攻平台将是手机。当下的游戏平台非常多,但是常伴我们左右的平台是手机。手机将是未来游戏的重要平台,手机也将扮演一个互通大众们进行游戏的重要角色。我们同时也在想如何把我们更多的游戏系列带到手机上。”

而在与小岛秀夫经历了一系列的撕逼后,似乎也进一步推动了Konami进军移动游戏市场的决心。根据其2015年Q4的财报来看,公司数码娱乐事业部门营收环比增长49.6%,在这之中《实况力量棒球》和《职业棒球联盟A》可以说是最大的盈利增长点,而这也使Konami超越SE成为收入第三高的游戏厂商。

因此,KONAMI做出转型手游决策是基于公司整体业务发展的考虑,其做法也得到了市场的验证表现在良好的财报数字之上。而且就手游具体项目而言,《驭龙者》的杰出表现正是促成KONAMI逐渐转型的重要游戏,前两年的时候,Konami时任社长田中富美明接受在采访时表示:“虽然我们都很清楚原生手游将会是接下来游戏市场的主导力量,但以《驭龙者》为首的许多产品所带来的巨大收益也是我们必须保持的。KONAMI一直都想让游戏制作人员逐渐向原生手游转型,可是公司内对员工的教育速度却还远远不够。”

前Konami员工:相信老东家会自我救赎

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